年度报告
楼主: adamth

[杂谈] 【转】萌战杀2010修改版(8月16日26-32楼更新34名角色+2张装备)

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 楼主| 发表于 2010-8-2 23:21 | 显示全部楼层
牌的有几处疑问,已和作者确认,现解释一下

1、桃子的新【隐身】应该是“手上没有牌”的时候,为制作写错。不过由于贾诩的【帷幕】出场,显得桃子的技能有些弱。
2、Saber的【圣剑】是这样解释的,出【杀】后对方需要两张【闪】来抵消,如果只出一张【闪】,则【杀】命中并造成一点伤害,如果不出【闪】,则【杀】命中并造成两点伤害。
3、佐天泪子的第一技能叫【无能】,不是【召唤】,为制作写错。
发表于 2010-8-4 00:22 | 显示全部楼层
希望天使强力,夺冠-。-
发表于 2010-8-4 11:35 | 显示全部楼层
梨花太群嘲了
 楼主| 发表于 2010-8-8 15:52 | 显示全部楼层
替代原三国杀中雌雄双股剑的一张武器牌
木刀正宗.jpg

御阪美琴 神卡
御阪美琴-神.jpg
发表于 2010-8-9 10:08 | 显示全部楼层
怎么有种菲特的杀无敌的感觉~黑红都有~~~
slephenee 发表于 2010-8-2 22:07

判定黑色还是可以闪的嘛=w=
好像很有趣的样子~~好想看到真牌(打滚)
 楼主| 发表于 2010-8-16 00:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 adamth 于 2010-8-16 00:33 编辑

萌战史上最强军团登场,即使被称为“老害”,但依旧无比强的,归属于“群”阵营,新技能“萌王技”的最多拥有阵营。

新技能“萌王技”详解:
萌王技,萌王才有的技能,发动时机根据身份不同。

发动时机解释如下
主公:理论上开局就可以启用,测试后会增加体力限制条件。
反贼:当其他反贼死光后启用。
忠臣:主公死亡时启用,你成为新的主公,没有体力上限+1。
内奸:进入单挑时启用。

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:38 | 显示全部楼层
键阵营更新5张

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:42 | 显示全部楼层
麻将阵营以修正为主,总共4张,福路晋升为第二主公

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:46 | 显示全部楼层
JC阵营拨乱反正两名电磁炮角色归属,09年萌王强势加盟,总共更新5张

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:48 | 显示全部楼层
新番阵营追加3名新角色+更新1人

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:53 | 显示全部楼层
京都阵营增加幸运星的3名角色,外加轻音部5人描述更新

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 楼主| 发表于 2010-8-16 00:54 | 显示全部楼层
最后是两把著名的武器装备

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发表于 2010-8-16 01:21 | 显示全部楼层
都好漂亮,虽然不怎么会这种游戏,要是这套有实体版本的话,一定要收藏一份。。。。。。。。。
发表于 2010-8-16 12:00 | 显示全部楼层
昨天测试了一下3V3,实践证明,这套牌的某些组合实在过于BUG,而且某些角色的补牌能力太强,3V3的平衡性相当不好

正常局基本上比较平衡了,除了某些角色(比如直井文人的拼点,赢了将对方翻面,输了无损失,这种技能失去平衡了,正常局或许影响不大,但是打组合局十分恶心)

新角色继续测试中。。。。
发表于 2010-8-16 14:21 | 显示全部楼层
另外我补充两个问题

第一,何谓萌王技?何时才能发动?

第二,妖刀这个技能是不是过强了?
 楼主| 发表于 2010-8-16 23:33 | 显示全部楼层
新技能“萌王技”详解:
萌王技,萌王才有的技能,发动时机根据身份不同,设计上是朝着有逆转局势的强力技能方向。

发动时机解释如下
主公:理论上开局就可以启用,测试后会增加体力限制条件。
反贼:当其他反贼死光后启用。
忠臣:主公死亡时启用,你成为新的主公,没有体力上限+1。
内奸:进入单挑时启用。
发表于 2010-8-19 01:09 | 显示全部楼层
牌下面部分的解说字体不可以用阴刻或阳刻的效果么?现在这样看起来太过朴素了
发表于 2010-9-6 00:07 | 显示全部楼层
前些天大家都忙没顾上测试

今天初步测试了一下新武将,总体平衡性不错

说两个BUG

第一个,妖刀这个技能太强,一张万箭或者南蛮就清全场手牌了,就算不说这个,如果你南蛮的时候从某个人那里抽牌,抽出来是南蛮,你用不用?按照牌面说明肯定要用,但是那样你要如何结算?先结算完全场的第一个南蛮,还是直接插入第二个南蛮?无论从哪个角度看都有问题,建议修改成,当你对别人使用杀或决斗并生效时,或者加入火攻也行,总之必须是单体

第二个,凛的锦囊版苦肉,没有限制能用什么锦囊,凛姐不管什么阵营,大多数情况下,只要干一件事就够了,连续苦肉“南蛮”。因为场上反贼人数永远是最多的,所以无限南蛮先杀死反贼的几率非常高,然后抓三张牌,抓到桃或酒的几率就变高了,然后南蛮可以继续用。理论上讲,南蛮大家未必掉血。但实际上来看,我曾经在手握一个无懈两个杀的情况下被一个回合的苦肉南蛮搞死,因为抓到桃/酒的几率真的很高,所以建议,凛姐这个技能改成“每种锦囊只能使用一次”(可以参考第二版久姐),我们认为,在这种情况下是比较平衡的

还有一个小问题,小渚的演剧,虽然没有强到逆天,但是“打出装备牌或者全场型锦囊”几乎等于全场强制掉血,依然有些伤,可以考虑改成,你可以打出一张“杀、闪、桃、酒、锦囊、装备”,对方必须打出一张和你同类(这六种之中)的牌,否则掉血,比较平衡

萌王技能,我们在玩的时候,把主公的部分改成了“忠臣死光后发动”,感觉比较合理

暂时就说这么多
发表于 2010-9-6 21:29 | 显示全部楼层
好萌 睁不开眼睛了
发表于 2013-1-2 20:01 | 显示全部楼层
上條當麻軀能 技能問題 影響的范範是什麼
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