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托AUGUST中文化委员会长久辛苦工作的福,近日开始攻略《アカイイト》。进程还未结束,已经被各种脑洞窒息得上蹿下跳了。
汉语言文学系在读学生的楼主,兴趣点集中在比较文学领域。期末繁忙来不及整理,只好先列出初步想法。
内容涉及游戏《アカイイト》、动画《神无月的巫女》、300原创文区小说《无何有之乡》(作者:sdbtkq77)与《鬼知》(作者:Miya)。
……直接提出如此幼稚的讨论实在有些不好意思,在此先向AUGUST中文化委员会以及sdbtkq77、Miya两位大大表示感谢。(排名不分先后)
尤其对两位作者,若有冒犯之处,例如假设与创作经历明显相悖,还请原谅我的一时妄想,经指出后必定加以修正。
那么具体讨论方向如下:
1.《アカイイト》与《鬼知》:从影响研究到接受研究的主题学承继
●指“非人存在追求贡品之血”这一主题。
●比较同一主题在本民族文化系统与他民族文化系统中的演绎,侧重后者对前者影响的接受与反叛。
●比较游戏剧本与传统体裁(小说)在表现形式上的差异。
2.《鬼知》与《无何有之乡》:形象学视界中的他者形象及其变异
●《鬼知》作为着力描写他者(异国异族者)形象的典型作品,塑形是否因他者的不在场而产生偏离。
●受到《神无月的巫女》影响的《无何有之乡》,他者形象是否经由两方文化元素的融合而变异为自我(本国本族者)形象。
3.《アカイイト》的悲剧变奏:和风奇谈世界观下的悲剧冲突与结果
●千羽乌月线的「アカイイト」(血色维斗)与柚明线的「アカイイト」(赤红之绊),性格悲剧与命运悲剧的比重各占几分。
●和风奇谈类故事对世界的前设定,是否本身暗含打破正统悲剧精神的条件。
●进一步说,一般而言以死亡为终结的悲剧,在游戏剧本叙述语言的停止处画上句号,其背后是否具有异于基督教式死后救赎(如《浮士德》一例)的可能性。
暂时放上三个方向的初步想法,有待完善的地方确实不少。日后条件允许的话,楼主还会做进一步扩充。
实际上,一切都是出于“没有时间写论文,放着不管太可惜”和“一个人燃好寂寞”的私心呀……TAT
所以非常期待大家补充讨论!不需要太在意学术和专业的部分,只要是围绕着《アカイイト》就请不客气地歪楼吧! |
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