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關于....Madlax (ED)的小髮現---杭州飛龍!?

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发表于 2006-8-9 12:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


又在回顧madlax時yamiboqe002,在ED看到有杭州字樣yamiboqe021,是個叫飛龍動畫有限公司

于是就查看相關資料,順便帖來看看yamiboqe023~~~~~
轉自
http://www.cuhkacs.org/~benng/Bo ... d=a_20060408_223233



杭州飛龍動畫與動畫加工
2006年4月8日22:32星期六 [國產ACG]

不是秋葉原,是中國「動畫之都」杭州!

前言:這幾天本部屋都在討論有關國內動畫的發展。講起此題目,我想國內動畫加工是很值得討論,也是我很想向國內朋友請教的課題。為了打開話題,容許我隨意的寫些東西吧。期待在國內從事動畫加工及對此有心得的人與我們分享。


杭州飛龍動畫與動畫加工


中國早已超越韓國、台灣、印度及菲律賓等地,成為全球最大的動畫加工地。美日這兩大動畫大國都委托中國各大小動畫公司做加工。中國動畫加工的長處是快及平,短處是水準不穩定。要求較高的作品(如《千與千尋》)會花多點成本委托加工水平較高的韓國。另一方面中國也受成本更低的新興加工競争對手的挑戰。國內動畫加工的發展似乎已經有放緩的趨勢(但助海外遊戲做加工的數碼公司卻似乎有增無减)。


以下以中國動畫加工的代表杭州飛龍動畫(以下簡稱「飛龍」)為例看國內動畫加工的興衰。1980年代韓國與台灣是日本動畫的主要加工地。随着兩地加工成本的增加及中國大陸的開放政策,80年代後半日本開始將動畫加工移到中國內地。有「中國硅谷」及「動畫之都」之稱的杭州是最早出現動畫加工地區之一。飛龍創立於1988,是日人獨資公司,以替日本動畫加工為建立目的。自建立以來一直是國內為日本動畫加工的重鎮。全盛期有過百員工,每月完成八萬張畫,即約二十部動畫的份量。曾經其加工的作品包括《星矢之冥王篇OVA版》、《Cowboy BebopTV版》、《櫻花大戰TV版》、《消防員的故事TV版》、《臘筆小新劇場版》及《PokemonTV版》等。因老板是日本人及工作性質是替日動畫做後期加工,所以飛龍對員工的技術水平要求並不高。數月訓練便可正式從事人工密集(如加中間畫及上色等)的工作。因為時間緊迫及員工水平,飛龍的加工其實遠遜於昔日南韓的水平。我們看日本動畫(特別是TV版)不時出現的變貌及線條不流暢多是內地加工不濟所至。跟其它動畫加工相似,飛龍員工因「高辛低薪」而流動頗大。

從冥王篇可見中國加工水準有待改善

動畫加工沒有風險,沒有政治正確與否。不過它會形成創作的墮性。喜見一些昔日主要做動畫加工的單位(如杭州的盛世龍吟及深圳的翡翠動畫)踏出原創動畫的第一步。像韓國一樣,若能將替美日加工學來的東西用於原創,昔日的辛勞便不算白費。也許多做原創,少做加工的時機已到。中國動畫加油!


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发表于 2006-8-9 12:55 | 显示全部楼层
哇!
這位大大還看的真仔細阿
发表于 2006-8-9 12:57 | 显示全部楼层
不止是madlax 还有很多都是。。
 楼主| 发表于 2006-8-9 12:59 | 显示全部楼层
嗯,高達等~
我還是比較關註MADLAX的~~~
发表于 2006-8-9 13:21 | 显示全部楼层
国外有很多动画作品都是给中国加工的...因为我们价格便宜..

可惜我们只能做加工厂...yamiboqe004
发表于 2006-8-9 13:29 | 显示全部楼层
我是在看神无月的时候在ED里第一次发现这个加工公司的....
还被日本人给写成抗州了....
貌似这个公司给很多动画都做过加工的..
不过这个公司估计永远只会做加工上色厂了...
发表于 2006-8-9 20:54 | 显示全部楼层
莫非这就是动画里经常出现人物脸走型的原因?
发表于 2006-8-9 21:18 | 显示全部楼层
我们这也有好几个动画公司做这种加工厂的.说实话做的真是三流的东西,还在那屌啊屌的!

不是我看不起我们自家的动画公司,只是如果水平老是上不去的话,永远只能给日本人做廉价劳动力.
发表于 2006-8-9 23:03 | 显示全部楼层
XD……果然来自知日部屋,看上好眼熟……
发表于 2006-8-9 23:41 | 显示全部楼层
唉...何止呀,还有火鸟呀新星啊什么的(是叫这个不...)

日本那边赶时间一来不及有时候就发到国外,代价就是质量下降
僵硬的动作啊...我都没辙了...
我一看这个就想到我国动画制作水平的落后啊...
加工都加不好啊...
发表于 2006-8-10 04:05 | 显示全部楼层
不止动画,还有不少行业,我们中国真是"加工大国"...
发表于 2006-8-10 05:41 | 显示全部楼层
給加工的公司一點鼓勵
至於人物變形那應該是因為畫師不同的關西
鋼彈destiny就是一個好例子
发表于 2006-8-10 15:59 | 显示全部楼层
国内啊,作为劳动密集型产业的地儿,虽然创作等方面不够,但是加工还是可以的,日本现在就只做个人设,照着画应该还OK的吧
似乎从上世纪就已经开始揽这种活做了,不过作为加工确实……也不怎样D,毕竟低成本,且作画这种人才嘛……国内似乎并不推广画漫画吧……以前有个不大确定的案例~NOIR就是因为偷工减料做的,弄的画面效果不够,还好以其丰富的剧情来掩盖其画面的不足~
发表于 2006-8-10 22:27 | 显示全部楼层
去飞龙参观过,里面画图的有很多帅哥,还有山一堆的原画,真是看得人不想出来了
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