本帖最后由 DLoveyuri01 于 2018-4-3 19:59 编辑
警告,圖超多文超長,流量黨慎入
前言
對於BGD版上其實已經有了幾篇安利和心得樓,但都是個別CP或是樂團的安利,每當官方發糖或是又發現什麼很尊的細節與對話想要分享發廚又覺得對樓主有點不好意思,又有鑑於覺得這麼好的百合ˊ在300的討論度卻不如預期,於是在下不自量力的想要一口氣來個五個樂團二十五人的大型安利。
本安利的目的主要是給剛入坑、想入坑、已經在坑內、或是不明所以的吃瓜群眾看看,順便作為遊戲心得分享或交流處。
角色介紹的部分,因為人數和CP眾多,所以無法很深入的描述每個角色和涵蓋每個CP,加上在下自認沒有到把每個角色研究透徹的程度,所以有請各位角色推們能夠幫我補充你覺得沒有被提到的重點、或是補充遺漏的CP,我也希望這樓能成為三百的BGDer能夠交流或分享心情的地方。 只要有人補充或是幫忙介紹CP在下會在下面的目錄標記一下大大們提供的資訊。
O 本樓 - 前言與遊戲簡介
O 二樓 - Poppin'Party
O 三樓 - Afterglow
O 四樓 - Roselia
O 五樓 - Pastel*Palettes
O 六樓 - Hello, Happy World!
O 七樓 - 各CP推薦繪師推特 (感謝stu99417大大整理
O 三十樓 - 春澤老師美咲心短篇翻譯 (感謝puppy8321大大翻譯與請求授權
遊戲簡介,百合控們看過來!
BanG_Dream! Girls Band Party!
(五個樂團的主唱們,為目前的遊戲登入畫面)
這是以BanG_Dream企畫為基底的一款音樂手遊,和LL一樣是跨動漫小說手遊和真人Live的2.5次元樂團企劃,不過當時的動畫效果不甚理想,可能很多人因為動畫的黯淡而忽略了後來推出的手遊。
但是諸君啊!請容許我以一個百合控的身分向各位推薦,試試看這款遊戲吧!
事實上,這款手遊超出了我和大多數人的預期,從百合控或是企劃廚的觀點來看都十分令人驚豔
> 開拓了BGD企劃的世界觀,完整的建立一個圍繞在幾個樂團之間故事的世界
> 從視覺效果道歌曲風各有特色的五個樂團
> 個人特色、個性、深度兼具的二十五個角色
> 對角色用心塑造的劇情劇本
> 媲美甚至超越動畫的劇情演出效果
> 直衝雲霄的百合度(重要)
從人際關係到劇情、角色對話到人物卡面到處都嗅得到濃濃的百合味,從更深的層面來說,它不只是一款百合音遊,更重要的是就像LL、小圓或是其他喜聞樂見的百合標籤作品,它提供了百合二創的良好溫床,已經有不少ˊ知名的百合同人繪師漸漸掉入BGD的百合坑中,所以我想也該把這款音遊皮百合骨的作品推薦給300眾了。
以下部分為在下覺得這款遊戲之所以值得推薦的地方,有大量吹捧該遊戲的文字,請斟酌觀看或是直接前往二樓開始的樂團介紹
個人認為有幾個理由這款遊戲打到我的百合穴,當然不是說這款遊戲就是百合控的唯一選擇,但我會試著解釋它的優秀之處,而這種事情說到底還是要看個人口味,還是自己下了嘗試看看最準!
> 理由一:百合(廢話)
百合是我們來到300最主要的原因,目前市面上明著以百合為主做為賣點的遊戲不多,很多情形下百合都只是作為其中一種附帶的福利。
GBP核心玩法雖然是音遊,卻是倚重著重角色和樂團間的劇情來推出卡面與進度,而這個劇情...總之就是很百合(喂)。
重點是劇情本身的質量和劇本都表達得很好,並不是為了百合而百合,而是在良好的劇情基礎上融入人見人開花的各種百合。
(這張卡是最早幾期劇情中經典的一幕)
> 理由二:大量和定期的新劇情!與其說是遊戲不如說是在追番/漫畫
劇情劇情劇情,我不斷重複強調的劇情,到底有多少劇情?
包括定期更新的整體主線劇情,講述一個比較全體的共同故事。
五個樂團的五個各具特色的支線故事,講述了五個樂團的成立、成立後、遇到的事件或是困難。
除此之外每期活動都會選出幾人(同樂團或不同都可能)來發展一個額外的故事,這個故事有可能是歡樂的、沉重的、發CP糖的,能夠幫助玩家更認識各個角色,或是看看喜愛的角色經歷各種事件。
遊戲大地圖中可以也看到角色們的各種日常對話和活動,文本量之大簡直難以想像。
由於這些故事都有先後與時間線的概念,透過出色的劇本和演出,玩家能夠感受到角色的成長,或是認識到角色之前不明顯的個人特質,這點賦予了活動劇情很重要的意義。
劇情後,角色之間的互動或態度也可能改變,這樣的細節難能可貴,不過剛入坑難免會感到迷茫,這點日服有活動劇情回顧的功能,能夠一口氣看劇情看個過癮。
也有完整繁體中文的台服可以選擇,或是等待即將推出的陸服,從第一期活動從頭開始體會也是個好方法。
(從卡面到日常對話到活動劇情,百合無處不在)
> 理由三:專注欣賞百合!沒有所謂的玩家殺必死!
和同類音遊,也就是隔壁棚LL和偶像大師比較,BGD中玩家扮演的是Live House的工作人員,劇情基本上和你沒有任何關係也不會有你的戲份,角色偶爾(非常偶爾)會和你說到話,但基本上也是聊她和其他角色的事,可以說基本上玩家就是路人,讓你可以專心於欣賞劇情和角色互動。
對在下而言無法接受偶像大師和LL手遊的原因就是因為角色常常會對玩家(也就是你)有莫名其妙出戲的對話和迷之臉紅之類的殺必死,雖然也可以把自己的角色帶入女性但...我還是寧願看角色們搞姬。
和我有相同想法的人,這款完美符合你的需求。
在此沒有批評其他遊戲的意思,這只是我個人的喜好罷了。
最常出現一種角色會和你說到話的情形:
「啊!哈囉!是你啊!」
「我昨天和...去了...」
可能還是會有人不喜歡吧...不過這種劇情的比重非常的小,大約占了...百分之五左右?
(玩家是個Livehouse的工作人員,換句話說就是個路人)
>理由四:Live 2D系統、全程配音和BGM!演出效果堪比動畫!
有別於傳統對話時的靜止人物立繪,Live2D的立繪會配合對話即時的做動作和表情,人物的喜怒哀樂、該臉紅該傲嬌該害羞的全部即時的表現出來,配合各位聲優的全程配音還有恰到好處的BGM,
說這手遊的劇情比動畫好看真的不浮誇,雖然這個技術也很多其他遊戲有用,但配合透著百合清香的劇情,就像在追番似的可以讓人期待下一集。
這也導致我心中的2017年最佳百合番是這一款手遊。
(角色形象生動豐富,可以當成動畫欣賞)
問題來了,我手殘不會打音遊阿怎麼辦?
> 理由五:親民又專業又休閒,手殘/非洲黨也能玩得很開心
對於觸手黨,GBP的曲風和手感十分有街機感,困難(27up)的歌曲譜面也合理不強求,打起來爽感十足。
沒有現在手遊中氾濫的體力制,想打幾次就打幾次,不需要眼巴巴看著體力時間回復倒數,這也讓練習歌曲更加方便。
對於手殘黨,別擔心,我也是手殘,到現在我還是打不了難度26的歌,這也不影響我享受這款遊戲的樂趣。
歌曲的最高難度只是為了增加分數的天花板,手殘如我對打EX難度有困難的玩家而言,大可以選Hard難度,EX難度打得不好分數還不如打得可以的Hard。
那麼打歌的目的是什麼呢?答案是開劇情、拿活動卡看更多的劇情、和拚排名。
除了拚排名可能會需要(課長玩法),沒有一項目標會因為歌打得不好而被限制的。
不過說真的做為一個純劇情黨,看劇情和萌CP不需要是觸手阿(O)。
那麼追求卡片的原因又是什麼呢?答案是因為每張三星以上卡片都能解鎖該角色的Live2D衣裝還有打歌時舞台上的可愛小人,看著就很治癒,加上每個角色都有不同屬性的卡片,蒐集越多卡越好應付每次的活動。
每次活動打歌達到一定分數就會贈送一張三星的當期活動角色,對比其他音遊這個獎勵並沒有排名限制門檻也是最低的,隊伍已有一定培養的情形下,每天打三首歌通常就可以在活動結束前拿到獎勵。
每次活動看看劇情打打新歌、拿個新衣新卡和一些石頭,最休閒的音遊當之無愧。
(換裝系統是除了劇情外另一個打歌抽卡的動力)
>理由六:各種熱門動漫翻唱!各種風格的各樂團原創曲目!
從命運石之門到美妙天堂、從巨人到小叮噹、從火影到美少女戰士、從電磁砲到V家曲、從未聞花名到浪人劍心,遊戲內收錄的動漫曲可以說是天南地北,也會定期開放希望添加歌曲的問卷。
決定收錄的動漫歌曲會經過重新編曲、配唱,分配給不同的樂團,質量也都很高。
更別說我認識的許多人都是因翻唱曲而來,因原創曲而留。
五個樂團不同風格的各種原創曲,從偶像到搖滾,我到現在真的還沒有討厭任何一首原創曲過,每多一首原創曲都只讓我更加喜愛BGD,這部分不需多言,嘗試看看就知道對不對胃口了。
不過在介紹角色之前,吹了這麼多還是要提一下遊戲的一些缺點,雖然從開服到現在比較重大的問題都已經得到改善了。
首先是硬體需求似乎偏高,比較差的機種可能會有打歌卡頓或是耗電很高很暖手的情形發生,通常只能把音符速度調快來降低同屏耗能,或是不要選EX難度之類音符多的,再不然...就只能換一台手機了...(希望之後能改善)
再來是這個遊戲的四星真的不太好抽,要課金的朋友可能要做好心理準備,本人最非紀錄是刷兩單共80抽一四星,而比我非的人更是大有人在,所以我只能講抽卡的時候得失心不能太重,要記住劇情才是本體,嗯嗯。
==============================================================================================
最後到了角色介紹的時間,再次強調歡迎補充與指教!
如果一個都還不認識,挑一個順眼的開始認識吧!
|