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當死亡/復活被濫用時

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发表于 2009-2-20 10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
角色死而復生;讀者情緒雖然被撫平,但無論如何營造出來的氣氛被破壞就是被破壞了。
這在作品的設定連貫上,很難令人接受。

如果當篇主打的氣氛是以沈肅凝重為主:

那麼千萬別輕易讓「復活」這個王道設定出現。用於正面角色為他人或理想犧牲,或英勇戰死,以完整形塑當事人這種奮不顧身,也是人類普遍認為致高的美德。(如印度甘地,或神鬼戰士的麥克西穆)要讓角色復活?可以,但務必要讓主角群有所犧牲,而且這個犧牲必須非常的大。否則無以維持劇情張力。

或者「復活」後的角色必須無法立即回歸到與角色們的互動。主用於壞蛋要再度為惡或由正轉反的角色要以此贖罪之時,那麼用之無妨。這方面我缺乏成功的例子,因為太多作品都太歡樂了,或是徹底被主角威能這個更終極的王道設定所控制。失敗的設定有,七龍珠的佛力沙。他的再出現雖然理性上令人接受,但因為很快被特南客斯斬殺,劇情上就變得毫無張力,原本被製造出的危機感瞬間消失殆盡。雖可說是為了鋪陳賽魯更強大的伏筆,但基本上可有可無,那一段直接刪除也無所謂,或者看成單純的搞笑劇情也無妨。以及浦飯幽助轉生為魔人那段,幽助被仙水所殺那時,我根本不會感到非常緊張或驚訝,我們很明白主角威能這個設定在jump系的作品是被無比濫用的。因此那傢伙最後必定如同孫悟空一樣,會再度回來劇情內。

死亡在創作的世界被很多作者誤用,讓這個現實上人人無不感到悲傷沈重的人生必經之途變成只是控制讀者當下情緒的「工具」。

生命的可貴,完全是建立在死亡後無法再獲得的基礎之上。如同失去後才懂得珍惜。

如同戰爭這種人類歷史上最醜陋的事實,也被很多作者拿來誤用。而產生一種原來戰爭是如此刺激好玩的事物,血腥暴力的廝殺後,人人都可以相安無事。你的親朋好友在戰爭中絕對不會發生不幸,變成「戰爭」只是一種小孩子的遊戲,無足輕重。

「復生」的設定徹底顛覆人類對死亡那種無能為力的恐懼,對逝去親友所懷抱的永久思念,也顛覆死亡能帶給活著之人的成長跟得繼續為明日而活的悲愴。

因為有白色的純潔,才能體會出黑色的邪惡。

沒錯,別躲了,是在說jump系漫畫

[ 本帖最后由 毒人a 于 2009-2-20 15:48 编辑 ]

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发表于 2009-2-20 15:54 | 显示全部楼层
关于死者复活这个设定
我各人很爱钢链那样的设定
"死者,不能复活"
要复活
就必须付出代价,而这个代价
高到一般人根本无法承受....

jump?
总觉得就像玩线上游戏一样
死了再加个复活术就好= =

搞的人命好像一点都不值钱一样= =

[ 本帖最后由 gotopeot 于 2009-2-20 15:55 编辑 ]
发表于 2009-2-20 15:59 | 显示全部楼层
所以还是OP好....
发表于 2009-2-20 16:00 | 显示全部楼层
看舞HIME时就觉得,
还是都死了的结局更好看....
yamiboqe024
发表于 2009-2-20 16:05 | 显示全部楼层
所以说火纹赞啊
发表于 2009-2-20 16:52 | 显示全部楼层
别随便复活  除非一开始就做的常态设定
发表于 2009-2-20 17:15 | 显示全部楼层
理解成投了一个币
于是又开始了
不过看漫画的时候只有作者是玩家了
发表于 2009-2-20 17:42 | 显示全部楼层
主角威能发挥到极致顶着光环也能过得很开心。龙珠到后期已经是不死的世界了,有神龙有那美克星神龙,实在不行还有界王神嘛
弗利萨到地球也许是为了从更直观的角度说明人造人战斗力之高,也许是为了骗稿费

认为吐便当像白色情人节还礼一样理所当然时,我费了好大劲才从小天狼星的死讯中缓过来
发表于 2009-2-20 18:12 | 显示全部楼层
某位当今地球圈科技无法杀死、化不可能为可能的男人
以及两次身处爆炸中心都能屁事儿没有的棍神
至今仍让我感到发指……
发表于 2009-2-20 18:24 | 显示全部楼层
为啥我会联想到我家黄泉SAMA的“无限复活”(各种意义上都是)。

其实吧,我更期待全灭的华丽~
发表于 2009-2-20 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 科卡 于 20/2/2009 04:00 PM 发表
看舞HIME时就觉得,
还是都死了的结局更好看....
yamiboqe024

同意
夏樹抱住靜留消失那裡多美
突然又復活了,一迅間有喜悅感,但總覺得好像沒頭沒尾的= =
发表于 2009-2-20 19:15 | 显示全部楼层
是不是??所以斷罪者好呀,全體領便當。yamibohk05
(當初看到完結篇的時候真的被震撼到了,作者真敢畫啊!!yamiboqe018 )

除了女主角兩人下落不明......不過這樣有足夠的遐想空間也不錯。yamiboqe004
发表于 2009-2-20 19:18 | 显示全部楼层
个人觉得,JUMP系不是死了复活,而是根本打不死......yamibohk12
发表于 2009-2-20 19:18 | 显示全部楼层
对对!
H2O动画结束的时候速水又死又活,或者不死不活的,搞得我好好难受啊yamibohk04
发表于 2009-2-20 19:30 | 显示全部楼层
看神龙之谜的复活看得很高兴的路过……


(话说还真是什么楼都有机会出现黄泉的名字啊……
 楼主| 发表于 2009-2-20 21:15 | 显示全部楼层
原帖由 角元敏 于 2009-2-20 19:30 发表
看神龙之谜的复活看得很高兴的路过……


其實神龍之謎在當時都算一套進步的作品
長度是三個月
发表于 2009-2-21 00:09 | 显示全部楼层
沒有死而復生的熱血設定通常漫畫的連載都不長,因為主角太快掛掉的話就沒戲可繼續演下去,死而復生的角色通常可以繼續洗經驗值,經驗值愈洗就愈強大,就像從死亡邊緣回來的賽亞人將會進化成回黃金賽亞人一樣,不過就是因為有人愛看才有這種劇情的設定;但是也有例外一樣是JUMP系連載的CLAYMORE大劍就沒有死而復生的設定,優秀又美麗的戰士一個接一個戰死令人心碎,但我從來就沒忘記過那永遠微笑的迪女神
发表于 2009-2-21 03:09 | 显示全部楼层
死者苏生目前可是任何卡组都少不了的。

主要是近来的故事发展都大同小异了,只能通过死苏来编剧情,当然作者也不打算像中国产物那样靠死人骗眼泪,而是没啥其他能造成剧情起伏了。特别是长编,很容易neta尽的。

至于主角威能,在单线作品中是肯定有了,就算悲剧也会让主角到最后才挂。
游戏里才会存在没威能的主角,看红线青城主角那些多种多样的死法多精彩。
发表于 2009-2-21 04:02 | 显示全部楼层
原帖由 光流 于 2009-2-21 03:09 AM 发表
死者苏生目前可是任何卡组都少不了的。


稀蝦餿水......yamibohk05 (yamiboqe024 )

↑亂入者發現!!
发表于 2009-2-21 06:48 | 显示全部楼层
說到囧復活 我首先想到的是舞HIME yamiboqe004

其實作者的心態不難明白 有時候為了製造爆點或緊張感而不得不讓某些角色領便當
可是在事後因為某些原因 例如角色人氣太高 讀者不高興之類的 只好讓那個角色復活
當然 之前製造的悲傷氣氛自然就全沒了 可是站在喜愛那個角色的人的立場來說大概是一件好事
這令我想到神鵰俠侶的結局本來是小龍女掛了 可是後來因為讀者不滿 金庸才重寫成現在這個版本
然後之前感動的要死的我就突然有種被耍了的感覺 因為最主要的原因是... 小龍女沒有死的理由實在是太牽強了
這就跟GUNDAM SEED裡的穆最後擋炮 在宇宙中爆成碎片了----竟然都死不掉一樣令人囧到極點

我是覺得復活是可以的 但是起碼要給一個合理的理由 不然就真的變成玩弄讀者的手段了
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